⚔️ คำนวณ DPS แบบ Basic

ใช้ได้ทุกคน กรอกค่าสถานะ 9 ช่อง แล้วดูดาเมจที่ทำได้กับบอสแต่ละด่าน พร้อมบอกว่าแต้มถัดไปควรลงค่าไหน

📘 วิธีใช้หน้านี้🔬 ไปแบบ Advance (สมาชิก)

เลือกแล้วป้ายชื่อช่องจะเปลี่ยนตามสาย
ตัวหน้าของช่วงโจมตี
ตัวหลังของช่วงโจมตี
กด ► แล้วใช้ตัวที่ตรงกับสาย
กด ► แล้วใช้ตัวที่ตรงกับสาย
ใส่เลขที่เห็น เช่น 192.5
กด ► แล้วใช้ตัวที่ตรงกับสาย
ไม่ใช่ข่มมอนสเตอร์

ช่องที่มีดาว * ต้องกรอก, ช่องอื่นถ้าไม่มีก็เว้นไว้ได้ (นับเป็น 0)
⚡ แบบนี้กรอกน้อย ใช้ดูว่าควรอัพค่าไหนก่อนได้เลย แต่ตัวเลขดาเมจจะต่ำกว่าของจริง เพราะยังไม่ได้นับค่าที่เหลือ อยากได้เลขตรงกับในเกม > แบบ Advance (สมาชิก คู่มือ)

ยังขาด อาชีพ,โจมตี ต่ำสุด,โจมตี สูงสุด,ความแม่นยำ,คริติคอล,ดาเมจคริติคอล (%) กรอกครบแล้วผลจะขึ้นมาเอง ดูวิธีหาค่าได้ที่ คู่มือ

ค่าสถานะที่เกมแนะนำต่อด่าน สายกำลังภายนอก

ตัวเลขชุดนี้คือเป้าหมายที่เกมขึ้นให้ดูเองในแผงเทียบค่าสถานะ เปิดดูในเกมได้ตลอด

ห้าเรื่องที่เปลี่ยนวิธีเล่น

  1. ตีพลาดไม่ได้แปลว่าไม่เข้า
    ครั้งที่พลาดยังทำดาเมจได้อยู่ส่วนหนึ่ง ไม่ใช่ศูนย์ ดันความแม่นยำให้ถึงเส้นของด่านนั้นก็พอ เกินจากนั้นเอาแต้มไปลงค่าอื่นคุ้มกว่า
  2. ข่มบอสแบบแต้ม ไปบวกกับพลังตีตรง ๆ
    ไม่ได้เป็นตัวคูณเหมือนที่หลายคนเข้าใจ ยิ่งพลังตีตอนนี้น้อย ข่มบอสแบบแต้มยิ่งคุ้ม และมันคนละตัวกับข่มบอสแบบเปอร์เซ็นต์ ต้องดูแยกกัน
  3. บอสชั้นสูงหักพลังตีทิ้งเป็นก้อนก่อนเริ่มคิด
    ถ้าพลังตียังไม่พ้นเส้นของด่าน จะโดนกดจนเหลือแค่พื้นขั้นต่ำ แล้วอัพค่าอื่นเท่าไหร่ก็แทบไม่ขยับ ด่านท้าย ๆ ต้องดันพลังตีให้พ้นเส้นก่อนเสมอ
  4. เกราะของบอสคิดจากเลเวลบอส ไม่ใช่เลเวลเรา
    ด่านที่บอสเลเวลสูงขึ้น เกราะจะกินดาเมจหนักขึ้นเอง แม้ค่าสถานะเราเท่าเดิม เจาะเกราะที่ "พอ" ในด่านเก่า มักไม่พอในด่านใหม่
  5. ดาเมจคริโดนบอสหักก่อน แล้วค่อยคิด
    บอสบางตัวมีค่าลดดาเมจคริโดยเฉพาะ ดันดาเมจคริอย่างเดียวไม่พอ ต้องมีโอกาสออกคริมากพอด้วย ไม่งั้นค่าที่อัพไปไม่ได้ใช้

ตัวเลขดาเมจคือดาเมจเฉลี่ยต่อการโจมตีหนึ่งครั้ง ใช้เทียบกันเองว่าอัพค่าไหนคุ้มกว่า ท่าแต่ละท่ายังมีตัวคูณของตัวเองอีกชั้น ตัวเลขจริงในเกมจึงต่างกันไปตามท่าที่ใช้