⚔️ 计算基础DPS

适用于所有人,输入9个状态值,查看对每个BOSS的伤害输出,并指出下一个点数应该加在哪里

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选择后槽位名称会根据职业变化

攻击区间的前一个位置
攻击区间的后一个位置
点击 ► 然后选择与流派相符的选项
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输入看到的数字,例如 192.5
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不是首领克制

带有星号 * 的栏位需要填写、没有的可以留空(算作 0)
⚡ 这样填写较少,用于查看应该优先升级哪些属性可以了,但是显示的伤害值会比实际值低 因为还没有计算剩余的数值,想得到和游戏中一致的数字 > 高级模式 (成员 使用手册)

还缺少 职业,攻击 (最小),攻击 (最大),命中,会心,会心伤害 (%),填写完整后结果会自动显示,查看如何获取数值的方法 使用手册

游戏推荐的过关状态值 外功流派

这组数字是游戏在状态对比面板上显示的目标值,可以在游戏中随时查看

舞阳城内城 版本 1.1.1

  • 外功攻击 2300
  • 攻击 1900
  • 破防 250
  • 首领克制 270
  • 破盾 100
  • 元素攻击能力 500
  • 元素攻击 450
  • 通用增伤能力 1.3
  • 命中 429
  • 会心 560
  • 会心伤害 1.6

舞阳城外城 版本 1.1.1

  • 外功攻击能力 1600
  • 攻击 1500
  • 破防 250
  • 首领克制 270
  • 破盾 100
  • 元素攻击能力 400
  • 元素攻击 350
  • 通用增伤能力 1.3
  • 命中 429
  • 会心 560
  • 会心伤害 1.6

舞阳城内城·英雄 版本 1.1.2

  • 外功攻击能力 2600
  • 攻击 2200
  • 破防 600
  • 首领克制 380
  • 破盾 100
  • 元素攻击能力 800
  • 元素攻击 750
  • 通用增伤能力 1.3
  • 命中 643
  • 会心 820
  • 会心伤害 1.7

舞阳城外城·英雄 版本 1.1.2

  • 外功攻击能力 2200
  • 攻击 1900
  • 破防 600
  • 首领克制 380
  • 破盾 100
  • 元素攻击能力 600
  • 元素攻击 550
  • 通用增伤能力 1.3
  • 命中 643
  • 会心 820
  • 会心伤害 1.7

镜天阁内阁 版本 1.2.1

  • 外功攻击 3600
  • 攻击 3650
  • 破防 1000
  • 首领克制 2200
  • 破盾 300
  • 元素攻击能力 960
  • 元素攻击 850
  • 通用增伤能力 165%
  • 命中 750
  • 会心 1100
  • 会心伤害 170%
  • 首领克制% 14%

镜天阁外阁 版本 1.2.1

  • 外功攻击 3300
  • 攻击 3300
  • 破防 900
  • 首领克制 2000
  • 破盾 300
  • 元素攻击能力 900
  • 元素攻击 800
  • 通用增伤能力 160%
  • 命中 750
  • 会心 1100
  • 会心伤害 170%
  • 首领克制% 13%

镜天阁外阁·英雄 版本 1.2.2

  • 外功攻击能力 3300
  • 攻击 3900
  • 破防 1100
  • 首领克制 1800
  • 破盾 300
  • 元素攻击能力 1000
  • 元素攻击 920
  • 通用增伤能力 170%
  • 命中 750
  • 会心 1100
  • 会心伤害 170%
  • 首领克制% 15%

镜天阁内阁·英雄 版本 1.2.3

  • 外功攻击能力 3720
  • 攻击 4100
  • 破防 1200
  • 首领克制 2600
  • 破盾 300
  • 元素攻击能力 1050
  • 元素攻击 960
  • 通用增伤能力 175%
  • 命中 750
  • 会心 1100
  • 会心伤害 180%
  • 首领克制% 16%

永夜星都·神域 版本 1.3.1

  • 外功攻击 3100
  • 攻击 6300
  • 破防 1600
  • 首领克制 1800
  • 破盾 300
  • 元素攻击能力 2300
  • 元素攻击 2100
  • 通用增伤能力 180%
  • 命中 1156
  • 会心 1744
  • 会心伤害 175%
  • 首领克制% 25%

永夜星都·幻域 版本 1.3.1

  • 外功攻击能力 2700
  • 攻击 6000
  • 破防 1500
  • 首领克制 1600
  • 破盾 300
  • 元素攻击能力 2200
  • 元素攻击 2000
  • 通用增伤能力 180%
  • 命中 1156
  • 会心 1744
  • 会心伤害 175%
  • 首领克制% 25%

永夜星都·幻域·英雄 版本 1.3.2

  • 外功攻击能力 3300
  • 攻击 6600
  • 破防 1700
  • 首领克制 2000
  • 破盾 300
  • 元素攻击能力 2600
  • 元素攻击 2300
  • 通用增伤能力 190%
  • 命中 1290
  • 会心 1877
  • 会心伤害 180%
  • 首领克制% 30%

永夜星都·神域·英雄 版本 1.3.3

  • 外功攻击能力 3500
  • 攻击 6800
  • 破防 1700
  • 首领克制 2300
  • 破盾 300
  • 元素攻击能力 2800
  • 元素攻击 2400
  • 通用增伤能力 190%
  • 命中 1339
  • 会心 1932
  • 会心伤害 180%
  • 首领克制% 30%

世外寻隐·普通 版本 2.1.1

  • 外功攻击能力 6000
  • 攻击 6500
  • 破防 4500
  • 首领克制 5000
  • 元素攻击能力 2500
  • 元素攻击 3000
  • 忽视元素抗性 1300
  • 通用增伤能力 170%
  • 命中 1900
  • 会心 2400
  • 会心伤害 180%
  • 首领克制% 35%

天机迷城·普通 版本 2.1.1

  • 外功攻击能力 7000
  • 攻击 7500
  • 破防 6000
  • 首领克制 6000
  • 元素攻击能力 3000
  • 元素攻击 3500
  • 忽视元素抗性 1700
  • 通用增伤能力 170%
  • 命中 2400
  • 会心 3300
  • 会心伤害 180%
  • 首领克制% 35%

五种改变玩法的方式

  1. 命中未击中不代表没有伤害
    未命中的那次仍能造成一部分伤害,并非为零,命中堆到该副本的达标线即可,超出部分把点数分配给其他属性更划算
  2. 点数型首领压制,直接与攻击力相加
    并非许多人理解的乘数机制,当前攻击力越低,点数型首领压制收益越高,它和百分比型首领压制不同,需分开看待
  3. 高级首领会在计算开始前直接扣除一大块攻击力
    若攻击力尚未达到副本达标线,会被压制到只剩最低下限,此时提升其他属性几乎毫无变化,攻坚后期副本时,必须先将攻击力堆过达标线
  4. 首领的护甲根据首领等级计算,而非我们的等级
    在首领等级更高的副本中,护甲吞噬的伤害会更重,即便我们的面板属性保持不变,旧副本中“够用”的破防,在日常新副本中往往不够
  5. 会心伤害会被首领先扣除一部分,然后再进行计算
    部分首领拥有专门的减免会心属性,仅堆高会心伤害是不够的,还必须拥有足够的会心率,否则堆上去的属性就浪费了

伤害数字是每次攻击的平均伤害 用来对比哪个属性加点更划算,每个技能还有自己的倍率,游戏中实际数值会因技能不同而不同